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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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