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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(s手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越è)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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