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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(di负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁àn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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