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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yī四大灵猴的兵器叫什么名字n)是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(m四大灵猴的兵器叫什么名字ù)前(qián)也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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