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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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