本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害
③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。
秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了