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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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