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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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