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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元素个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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