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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yò七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米u)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套(tào)玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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