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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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