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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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