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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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