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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武为什么梅西的人缘远比c罗好收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行为什么梅西的人缘远比c罗好价(jià)值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6为什么梅西的人缘远比c罗好魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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