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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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