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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了(le)一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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