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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是(shì)《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比的(de)所有内容了,想了解更(gèng)多相(xiāng)关资讯(xùn)攻(gōng)略请(qǐng)持(chí)续关(guān)注本站崩坏星穹(qión欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好g)铁道游戏专区(qū)。

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