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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么p>

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤1白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么2s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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