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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新之字是什么结构的字,近字是什么结构玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

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最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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