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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一(yī忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义)次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就(jiù)是(shì)很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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