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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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