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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的崩坏星穹铁道自(zì)选常驻六角(jiǎo)色如何选择 常驻池自选哪(nǎ)个(gè)角色游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

布洛妮(nī)娅(yà)的(de)优先级大于(yú)一(yī)切(qiè),在没有鸭鸭的情况下一定要(yào)优先(xiān)兑换鸭鸭(yā)。有鸭鸭的情况下再去考(kǎo)虑克(kè)拉拉(lā)以及鸭鸭(yā)一魂,再(zài)次是杰帕德以及白露。

不知道不觉,崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)的版本也已经来到了(le)1.4版(bǎn)本,截止(zhǐ)到(dào)目前五星(xīng)限定角色也已经推出(chū)了10位,其中的(de)许多(duō)角(jiǎo)色对(duì)于各位开拓者来(lái)说更是目前的(de)主要战力(lì),本次为(wèi)大家带来崩坏星穹铁道自选常驻(zhù)六角(jiǎo)色如(rú)何(hé)选择,崩坏星穹铁道(dào)常(cháng)驻池自(zì)选哪个(gè)角(jiǎo)色好。布洛妮娅(yà)的优先级大于一切,在没有鸭鸭的情况下一定要优先兑换鸭鸭。有(yǒu)鸭鸭的情况下再(zài)去考(kǎo)虑(lǜ)克拉拉以及(jí)鸭鸭一魂,再次是杰帕德以及白露,最(zuì)后优先级(jí)给(gěi)到杨叔,彦卿,姬(jī)子不推荐兑(duì)换。

Ps:常(cháng)驻池保底兑(duì)换机制一(yī)个(gè)账号有且仅(jǐn)有一(yī)次,建议大(dà)家慎(shèn)重选择,如果(gu作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出ǒ)你认为自己并(bìng)不需要这个自选,那也可以(yǐ)一直(zhí)不(bù)兑换的(de)哦~

由于常驻(zhù)池每个(gè)人抽到的角色和光(guāng)锥都(dōu)不相(xiāng)同,大家在(zài)进行选(xuǎn)择时一定要充分考虑自己角色(sè)以(yǐ)及队伍需求,下面直接上(shàng)结论。

无鸭先换鸭,有鸭克拉拉(lā)

一魂鸭更香,杰和露喝汤

杨叔可(kě)兑换(huàn),三(sān)人不孤单(dān)。

一、布洛妮娅

常驻池性价比更高的(de)角色,一个布洛妮娅可以为队伍带来增伤,攻(gōng)击力,爆伤三(sān)个加伤效果(guǒ),独一档的(de)存在。

E技能能够增伤的同时(shí)还(hái)可以拉条(tiáo)使角色作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出立(lì)即行(xíng)动,并且驱散负面效(xiào)果,堪称神技。

铁道(dào)的所有主c配(pèi)合鸭鸭(yā)都可以(yǐ)十(shí)分(fēn)直观地提升(shēng)15%—20%的伤(shāng)害,让(ràng)主(zhǔ)c连(lián)续输出两(liǎng)次收益非常高,更不用说还有着(zhe)伤害加成。

鸭鸭目前唯(wéi)一缺点是比(bǐ)较(jiào)吃战技(jì)点,但对于静流或者刃这(zhè)种(zhǒng)不怎么吃战技(jì)点的(de)主c,0+0的鸭鸭(yā)都有(yǒu)着很好的表现。

0+1和1+1都(dōu)能(néng)够大(dà)幅度缓解(jiě)战技(jì)点压力,如果(guǒ)常驻池歪(wāi)到鸭鸭(yā)专(zhuān)武(wǔ)又(yòu)没(méi)有鸭鸭,那(nà)首选兑换鸭鸭(yā)。

二、克拉拉

开服(fú)下水(shuǐ)道(dào),如今的香饽(bō)饽,反击流目前(qián)的一姐。

克拉拉输(shū)出的(de)核心在于收到敌人攻击后触发的攻(gōng)击被视为追(zhuī)加攻击(jī),并且开启(qǐ)大(dà)招后(hòu)自(zì)身携带减伤效果,大大增强(qiáng)了生存能力。

可能很多玩家会考虑(lǜ),我都(dōu)有成(chéng)型的队伍(wǔ)了(le),再搞一个克拉拉,还值(zhí)得吗?

作为开(kāi)服(fú)之一金就是克拉拉的我,完全(quán)可(kě)以告(gào)诉你(nǐ),十分值得

克拉(lā)拉不吃战技点,还能一定程度上抗伤害,又有着不(bù)错的伤(shāng)害,即(jí)使(shǐ)你不当主(zhǔ)c,塞进一(yī)些(xiē)缺伤害(hài)的队伍中也完(wán)全可(kě)以。

克拉拉(lā)本(běn)身的生存(cún)压(yā)力(lì)比起其(qí)他主(zhǔ)c都(dōu)要小很多,玲可或者(zhě)娜塔(tǎ)莎(shā)都可以保(bǎo)住,光锥白嫖的(de)星神或者四星都可以,

克(kè)拉拉优先级略低的原(yuán)因是追击队目前可供选择的角色太少了,依旧是“汤达(dá)人”的情况。

虽然托(tuō)帕搭配克(kè)拉拉的实战表(biǎo)现也不(bù)错,但仍(réng)然需要其(qí)他追(zhuī)击角色的(de)进一步补强,追击队才能够真(zhēn)正的进入主流队伍之(zhī)中。

三、杰帕德

盾辅一哥,目前游戏内严格的(de)盾辅(fǔ)角色只(zhǐ)有杰帕德以及三月(yuè)七(qī),但三(sān)月七是单体护盾,并非全体护盾。

杰哥的养成(chéng)成(chéng)本(běn)不(bù)高(gāo),只需(xū)要堆防御力即可(kě),平民(mín)玩家也能(néng)够很轻松堆叠到3K的盾量,尤其是在对一些慢速队伍来说,三回合的盾可(kě)以完(wán)美护住整个队伍。

符玄上(shàng)线之后(hòu)杰哥出场率(lǜ)有所下降(jiàng),杰(jié)哥本身的技能无法(fǎ)解控(kòng),一(yī)些高速队(duì)伍一(yī)旦提速,杰哥的盾可能会出现衔接(jiē)不上的(de)情况。

如果(guǒ)你没有符玄,奶妈只(zhǐ)有一位的情况下,杰帕德还是十分值(zhí)得一选,盾量(liàng)在混沌回忆完全够用,模拟(nǐ)宇(yǔ)宙和(hé)寰宇蝗灾中存护流的大(dà)哥大。

四、白(bái)露(lù)

开服时的香饽饽,如(rú)今(jīn)地位略显尴(gān)尬(gà),虽(suī)然(rán)贵为(wèi)五星丰饶两位之(zhī)一,但由于本(běn)身(shēn)不带解(jiě)控效果(guǒ),登场率(lǜ)并(bìng)不高。

白(bái)露自(zì)身所(suǒ)带(dài)的生息和复活(huó)队友(yǒu)机制容错率是(shì)不错的,对于新手开荒十分友好,没有解控是导致(zhì)白露登场率下降的主(zhǔ)要原因。

如(rú)果怪物(wù)没有硬控的话,白露仍然是奶妈的(de)更佳选择之(zhī)一。

如果你的队伍截止到目前还没(méi)有一个奶妈,可以(yǐ)优先考虑(lǜ)下个(gè)版本的霍霍,根据霍霍再(zài)去决定(dìng)是兑换(huàn)杰帕德还是白露。

五、*

杨叔的定(dìng)位和强度(dù)一直处于一(yī)个很神奇的境地~

相信大家(jiā)都看过大佬们的(de)满魂满精杨叔作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(shū)一(yī)人杀穿模拟宇宙。

杨叔是游(yóu)戏内目前唯一能够通(tōng)过虚数击破以(yǐ)外(wài)方式挂上禁(jìn)锢效果的角色,减速加禁锢,敌方那(nà)是完(wán)全(quán)动不了。

在饮月(yuè)没上线之前,虚(xū)数(shù)一(yī)直(zhí)是(shì)杨叔扛大旗,依(yī)靠高频的(de)减速禁锢,配合(hé)鸭鸭(yā)的(de)拉条,甚至可以(yǐ)做(zuò)到(dào)“永动机”。

不(bù)过杨叔的缺(quē)点也(yě)很(hěn)明(míng)显,伤害方面(miàn)和饮(yǐn)月这种(zhǒng)毁灭大c有着很(hěn)明显的差(chà)距,饮(yǐn)月上线(xiàn)之后杨叔的出场(chǎng)率(lǜ)直(zhí)线下(xià)降。

杨(yáng)叔本身太(tài)吃(chī)技能点来触发(fā)减速效果,饮月(yuè)君又是“豆王”,期(qī)待后面能够出现一(yī)个不吃战技点的(de)虚数(shù)大c,配合杨(yáng)叔减(jiǎn)速buff可能会焕发第二(èr)春。

六、彦(yàn)卿

在(zài)开服初期,彦卿自带(dài)双爆以及避免伤害,练度一般也有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的伤害表现,但云上(shàng)三毁灭(miè)接(jiē)连上线,与之一比,彦(yàn)卿就(jiù)要差许多(duō)了(徒弟怎么可能(néng)打(dǎ)过师祖(zǔ)呢(ne)?)

自身的“智剑连心”需要出(chū)发的条件较为苛刻,大招吃(chī)能(néng)量也多,大量资源堆一个中等强度主(zhǔ)c实在有点奢(shē)侈(chǐ)。

如果有(yǒu)云上三主(zhǔ)c的话,不推荐大(dà)家再去兑换彦(yàn)卿(qīng),XP玩家(jiā)集图鉴(jiàn)可以(yǐ)考虑。

七、姬子

作为一(yī)名崩坏老玩家(jiā),姬子阿(ā)姨(yí)的最后一课(kè)始终(zhōng)让我印象(xiàng)深刻。

但在铁道之中,姬子的强度真的让人一言难尽,简单来给(gěi)大家讲述一下姬子到底不(bù)足之处在哪里。

姬(jī)子(zi)的技(jì)能(néng)设(shè)计上是(shì)对群的,很大一部分(fēn)伤害(hài)来源于天赋追加(jiā)攻击,触发追(zhuī)加攻击需要弱点(diǎn)击破,这(zhè)已(yǐ)经是(shì)一(yī)个限制条(tiáo)件(jiàn)了。

面对血(xuè)厚(hòu)的怪物,这个伤害明显不(bù)足,同时如(rú)果怪物没有火弱(ruò)点,输出更(gèng)是(shì)是大打折扣。

普攻和战技所能够造成伤害就(jiù)极其有限,又要(yào)依赖触发天赋来(lái)进行追(zhuī)加(jiā)伤害,这两点硬伤(shāng)导(dǎo)致(zhì)姬(jī)子的伤害上不去,但要(yào)考虑到姬子是智识并非毁灭。

当(dāng)然XP玩家和(hé)图鉴玩家(jiā)请随(suí)意,最后给大家总结一下~

布洛妮(nī)娅(yà)的优先级大于一切,在没有鸭鸭(yā)的情(qíng)况下一定要优先兑(duì)换(huàn)鸭鸭。

有鸭鸭的(de)情况下再去考虑克(kè)拉拉以及鸭鸭一魂,再次是(shì)杰帕(pà)德以及(jí)白露,最(zuì)后优先级给到杨叔,彦卿(qīng),姬(jī)子(zi)不推荐兑换。

最后(hòu)祝愿(yuàn)大(dà)家常(cháng)驻池都能(néng)够歪(wāi)到鸭鸭加专武,在自选凑一(yī)魂,完美~

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