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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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