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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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