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东莞属于几线城市 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终(zhōng)黎明(míng)》又(yòu)是(shì)一个类似吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效(xiào)果(guǒ)差别很大,而(ér)且(qiě)刷(shuā)怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。

《最(zuì)终黎明(míng)》讲(jiǎng)述了面对(duì)万千(qiān)怪物的围追堵截,谁将成(chéng)为最后黎(lí)明前的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫师的身份开启冒(mào)险之旅;收集(jí)战场上随机(jī)生成的武器(qì)和(hé)遗物(wù);在一(yī)次次的击杀(shā)中(zhōng)历练然后变(biàn)得更加强大。以上(shàng)就(jiù)是幸存到最终黎明(míng)的关键所在(zài)了!

一、可玩性

《最终(zhōng)黎明》又是一个(gè)类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技(jì)能(néng)效果差别很大,而且刷(shuā)怪频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。场(chǎng)景中(zhōng)有(yǒu)障碍物,移(yí)动过程中有一定的动(dòng)作(zuò)策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫感(gǎn)和(hé) *** ,但相对(duì)来说(shuō)偏数值(zhí)向,只要(yào)不是(shì)经常往返于怪物最密集的地方(fāng),还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物(wù)装备(bèi)和天赋树,设计(jì)很有单(dān)机(jī)独(dú)立游(yóu)戏的风格,由于资源(yuán)限制,养(yǎng)成深度其实并不(bù)深。 还(hái)有角色(sè)替(tì)换,可以替换和升级角色,整体结构就像一个小游戏。商城(chéng)的内容设计(jì)有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱(xiāng)随机(jī),另外,最近使用的混合现金变现(xiàn)方(fāng)式,在(zài)支付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是(shì)2D像素风格,界面(miàn)设计比较常(cháng)规,很多(duō)游戏(xì)都(dōu)是采(cǎi)用这种五(wǔ)页签设计,并不是(shì)很突出。场景和技能效果差异明显(xiǎn),加深了(le)一定的相(xiāng)对印象。

四、问题和建议(yì)

1.中大号(hào)药剂都(dōu)加生命值,只有小型红色药剂加一点攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还要带(dài)个小红药剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤(shāng)害(hài)显示的按(àn)钮,有时候怪太(tài)多了看着很晕。

3.无尽模式下的商(shāng)品(pǐn)价格有点(diǎn)高了,大10分钟差不过才200金色(sè)灵魂,随(suí)便一个商(shāng)品(pǐn)都(dōu)上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开启所(suǒ)有箱子(zi)的按钮,一(yī)个一个(gè)打开太麻烦了(le)。

五(wǔ)、总结

《最(zuì)终黎明》整体感觉(jué)还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的(de)游戏中(zhōng),并不是很顶尖,战斗感还是(shì)有的,但是你很快就(jiù)会体验到数值压(yā)力,介于(yú)商业游戏和独立游(yóu)戏之间,对这种类型的游戏感(gǎn)兴趣的玩家可(kě)以去玩一玩(wán)。

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