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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据(jù)队(duì)伍实(shí)际情况灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢(màn),但(dàn)综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关(guān)键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他(tā)需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负(fù)债(zhài)证明】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且会消(xiāo)耗次数。拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系p>

除此(cǐ)之(zhī)外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系行动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的(de)追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化(huà),进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

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