绿茶通用站群绿茶通用站群

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

评论

5+2=