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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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