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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

牛鬼蛇神是什么生肖"fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本牛鬼蛇神是什么生肖、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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