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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)音域划分从低到高,人声音域划分术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一音域划分从低到高,人声音域划分些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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