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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

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完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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