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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shā疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别ng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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