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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(sh15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米āng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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