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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月>

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

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乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

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本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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