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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(s亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁àn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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