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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(pi丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体àn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为(wè丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体i)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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