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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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