绿茶通用站群绿茶通用站群

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

评论

5+2=