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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们(men100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米)都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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