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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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