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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(li顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪ú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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