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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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