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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎ奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗n)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

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毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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