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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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