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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能怎么选 各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个(g三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积è)技能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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