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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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