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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加成凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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