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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。日语jtest报名入口,日语jtest报名费超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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