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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)乌鲁木齐海拔多少米高时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1乌鲁木齐海拔多少米高发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地乌鲁木齐海拔多少米高

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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