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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每(měi)一(yī)个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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